Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldfass Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift
Barbaren Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Goldener Ritter Barbaren Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Feuerball Goldener Ritter Barbaren

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldfass Hexe Scharfrichter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Hexe Scharfrichter
Goldener Ritter
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Feuerball
Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerball Hexe Scharfrichter
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Hexe Scharfrichter
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Scharfrichter Feuerball Megaritter
Scharfrichter Feuerball Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Scharfrichter Megaritter Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Barbaren Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Hexe Scharfrichter Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Feuerball Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Barbaren Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Hexe Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Scharfrichter Megaritter Barbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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