Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Hexe
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuergeist
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Feuergeist P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Skelette Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Skelette Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Hexe Kampfholz
Feuergeist Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Skelette Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Hexe
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Hexe
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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