Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Funki
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Funki
Gift
Infernoturm Magier Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Frost Infernoturm Magier Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Walküre Frost Infernoturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Spiegel
Frost Funki
Frost
Spiegel
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Funki
Walküre Magier Spiegel
Megaritter
Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Infernoturm Magier Spiegel Frost P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm
Walküre Spiegel Megaritter
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Walküre Infernoturm Funki Megaritter
Frost
Walküre Magier Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Funki
Walküre Spiegel Frost
Megaritter
Infernoturm Magier Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Walküre Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Frost
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Frost Walküre Megaritter
Infernoturm Magier Frost
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Walküre Infernoturm Funki Megaritter
Walküre Magier Frost Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Funki Megaritter Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Frost Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm
Walküre Magier Megaritter P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Funki
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Magier Frost
P.E.K.K.A. Funki Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Magier Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Infernoturm Funki Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Funki
Funki
Walküre Frost Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Frost
Magier Funki
Magier Frost
Magier
Funki
Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Frost
Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Frost Walküre Magier Funki Megaritter
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki
Magier Frost
Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki
Frost
Magier
Frost
Walküre Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Frost Funki
Frost Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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