Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Klonzauber P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Wut
Nachthexe
Klonzauber
Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Knall Spiegel Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Spiegel Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Wut
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Spiegel Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Knall
Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe
Megaritter Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall
P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Nachthexe
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe
Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Knall Feuerwerkerin
Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Nachthexe
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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