Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Koboldgang Feuerwerkerin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mauerbrecher Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Rakete
Rakete Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Rakete Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Magieschütze Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Rakete
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin
Pfeile Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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