Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tornado Infernodrache Magieschütze Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Tornado Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Tornado Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Blasrohrkobold Magier
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter
Magier
Tornado Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Blasrohrkobold Magier
Infernodrache
Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Magieschütze
Tornado Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Tornado Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Infernodrache Magier Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Tornado Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Infernodrache
Magier Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Tornado
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Magier Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Tornado Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier Megaritter
Tornado
Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Tornado
Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns