Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Feuerball Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Blasrohrkobold Feuerball Barbaren

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Prinz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Koboldhütte
Prinz Megaritter
Wut
Hexe Prinz
Hexe
Wut Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Wut Hexe
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldhütte Prinz Megaritter
Feuerball
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball
Wut
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter Blasrohrkobold
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Barbaren Hexe Koboldhütte Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Feuerball Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Prinz Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Koboldhütte Prinz Megaritter
Barbaren Feuerball Koboldhütte Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Prinz Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Hexe
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Feuerball Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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