Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Königsriese Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Funki
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Elixiergolem Elektrodrache Funki
Gift
Elixiergolem Elektrodrache Funki
Blitz
Elektrodrache Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Elixiergolem Elektrodrache Königsriese Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Elixiergolem Elektrodrache

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Spiegel P.E.K.K.A. Funki Elixiergolem Megaritter
Königsriese
Pfeile Spiegel Elektrodrache Funki
Elixiergolem
Pfeile Spiegel Elektrodrache Funki
Spiegel
Pfeile Königsriese Elixiergolem Funki
Elektrodrache
Königsriese Elixiergolem P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
Funki
Pfeile Königsriese Elixiergolem Spiegel Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Spiegel Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Königsriese
Elixiergolem
Spiegel
Pfeile Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache
Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile
Funki
Pfeile Spiegel
Megaritter
Pfeile Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Funki Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Funki Elektrodrache Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektrodrache
Funki Megaritter Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Megaritter Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Funki P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache
Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Elektrodrache Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Funki
Pfeile Elektrodrache Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Funki
Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Elektrodrache Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Elektrodrache Funki Megaritter

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