Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Tornado Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tornado Eismagier Magier Königsriese Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettarmee Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Eismagier Elitebarbaren Magier Tornado
Elitebarbaren
Wut Königsriese Magier Megaritter
Magier
Tornado Königsriese Elitebarbaren Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Magier
Skelettarmee
Tornado
Magier Königsriese Eismagier Megaritter
Eismagier
Königsriese Tornado
Megaritter
Elitebarbaren Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 8

Königsriese
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Tornado Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Megaritter
Wut
Skelettarmee
Magier Eismagier
Tornado
Magier Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Eismagier Megaritter
Tornado Magier Eismagier
Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Magier Tornado Megaritter
Magier Tornado Eismagier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Megaritter Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Tornado Eismagier
Magier Tornado Eismagier Megaritter
Elitebarbaren Tornado
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Magier Tornado Eismagier
Skelettarmee Elitebarbaren Eismagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Megaritter Elitebarbaren Magier Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Eismagier
Magier Megaritter
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier Megaritter
Tornado
Magier Megaritter
Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Eismagier Megaritter
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado Megaritter
Tornado
Elitebarbaren Magier Tornado Eismagier
Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettarmee
Magier Tornado Eismagier
Magier Megaritter
Magier
Tornado
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Magier Megaritter

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