Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettarmee
Blitz
Rammbock Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Megaritter
Rammbock
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Großer Schneeball Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Rammbock Drachenbaby
Megaritter
Prinz Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Großer Schneeball
Megaritter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Großer Schneeball Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Prinz
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Pfeile Prinz
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Prinz Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Prinz
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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