Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elektromagier
Gift
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Walküre Elektromagier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Spiegel
Königsrekruten
Koboldgang Elektromagier
Walküre
Koboldgang Elektromagier
Spiegel
Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
Spiegel Megaritter
Elektromagier
Königsrekruten Walküre Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Spiegel Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten
Koboldgang Kampfholz
Walküre
Koboldgang Spiegel Kampfholz Elektromagier
Spiegel
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Walküre Spiegel Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Koboldgang Walküre Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Spiegel Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang
Elektrogeist Königsrekruten Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Elektrogeist Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektrogeist Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter Elektrogeist Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Walküre Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Elektrogeist Walküre Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Walküre
Königsrekruten Walküre Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Elektrogeist Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Elektrogeist Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Königsrekruten Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten
Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Königsrekruten Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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