Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Tesla Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bomber Skelettfass Tesla Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Walküre Prinz Megaritter
Skelettfass
Koboldfass Bomber Walküre Prinz Megaritter
Tesla
Walküre
Koboldfass Prinz Bomber Skelettfass
Koboldfass
Skelettfass Walküre Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Bomber Skelettfass
Megaritter
Prinz Bomber Skelettfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Tesla Walküre
Skelettfass
Megaritter
Tesla
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre
Bomber Tesla Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Prinz
Prinz
Tesla Walküre Skelettarmee
Megaritter
Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Tesla Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre Prinz Megaritter
Tesla Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Walküre
Tesla Skelettarmee Prinz Walküre Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Bomber Tesla Walküre Megaritter
Tesla
Skelettfass Tesla Walküre Megaritter
Tesla Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Tesla Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Bomber Tesla Megaritter
Tesla
Tesla Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Prinz
Skelettarmee Tesla Prinz Megaritter
Skelettarmee Tesla Prinz Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Walküre Skelettarmee Prinz
Tesla Walküre Megaritter Bomber Skelettarmee Prinz
Walküre Bomber Tesla Megaritter
Tesla Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Prinz
Bomber Skelettfass Tesla Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettfass Tesla
Skelettarmee Prinz Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Tesla Walküre
Bomber Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Bomber Walküre Prinz
Walküre Megaritter Bomber Tesla
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre Prinz
Bomber Walküre Megaritter
Skelettfass
Bomber
Skelettfass
Skelettfass
Prinz
Skelettfass Walküre Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Bomber Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Bomber
Bomber Skelettfass Prinz Megaritter
Bomber Skelettfass Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Skelettfass
Bomber Walküre Megaritter
Skelettfass
Skelettfass Prinz Megaritter
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Megaritter
Prinz Megaritter
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Bomber Skelettfass
Prinz Megaritter
Skelettfass Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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