Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiersammler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist
Feuerball
Elixiersammler
Gift
Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Elixiersammler Wut Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Wut Kampfholz Pfeile Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Wut

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Knall
Pfeile Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Elixiersammler
Wut
Kampfholz
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Elektrogeist Knall Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Knall Kampfholz
Knall
Megaritter Skelette Elektrogeist Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter Knall
Elixiersammler
Wut
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Skelette Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette
Skelette Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelette Elektrogeist Knall Megaritter
Elektrogeist Knall Pfeile
Elektrogeist Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Skelette
Skelette Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall
Megaritter Skelette Knall Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Knall Pfeile Kampfholz
Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile
Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Megaritter Elektrogeist Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Knall Kampfholz
Megaritter Knall Kampfholz
Skelette Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Knall
Skelette
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Elektrogeist Kampfholz
Skelette
Megaritter
Megaritter Knall Pfeile Kampfholz
Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall Kampfholz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Kampfholz
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektrogeist Knall
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Knall Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Knall Elektrogeist
Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz
Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Elektrogeist Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter

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