Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Riesenskelett
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Skelette Eisgeist Riesenskelett Elektromagier
Megaritter Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Riesenskelett Megaritter Skelette Eisgeist Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Elektromagier
Riesenskelett Skelette Megaritter
Pfeile Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Skelette Eisgeist Drachenbaby
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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