Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Kanone Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Skelette Kanone Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Schweinereiter Magier Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Kanone Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Blitz Megaritter
Kanone
Elitebarbaren
Pfeile Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Blitz Elitebarbaren Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Kanone Elitebarbaren Magier
Pfeile
Megaritter Kanone Blitz
Kanone
Skelette Pfeile Magier
Elitebarbaren
Skelette Magier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelette Kanone Elitebarbaren Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Magier
Elitebarbaren Skelette Kanone Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Elitebarbaren Blitz
Kanone Elitebarbaren Skelette Megaritter
Blitz Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Skelette Kanone Megaritter
Blitz Pfeile Kanone Magier
Blitz Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Kanone Megaritter
Skelette Pfeile Kanone Magier Megaritter
Pfeile Magier
Kanone Megaritter Skelette Elitebarbaren Magier Blitz
Magier Megaritter Pfeile Kanone
Elitebarbaren Kanone Megaritter
Kanone Elitebarbaren Blitz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Pfeile Kanone Elitebarbaren
Pfeile Kanone Megaritter Elitebarbaren Magier
Pfeile Magier Kanone Megaritter
Kanone Elitebarbaren
Magier Megaritter Pfeile Kanone Elitebarbaren
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Magier Blitz Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Blitz
Blitz Megaritter Elitebarbaren
Skelette Kanone Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Magier Skelette
Skelette Elitebarbaren Blitz
Megaritter Elitebarbaren
Blitz Megaritter Skelette Elitebarbaren
Skelette Kanone
Megaritter Elitebarbaren
Blitz Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz Megaritter Skelette Kanone Magier
Magier Kanone Megaritter
Elitebarbaren Skelette Blitz
Pfeile Megaritter Kanone Elitebarbaren Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elitebarbaren
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Elitebarbaren Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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