Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettfass Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Eismagier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Eismagier
Dunkler Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
Skelettfass
Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Eismagier
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Skelettfass Eismagier Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Elektromagier Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Skelettfass Eismagier Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass
Elektromagier
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Skelettfass
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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