Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Ballon Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Heilungsgeist Königsschweinchen Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen Ballon Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Heilungsgeist Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Heilungsgeist Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Skelettfass Heilungsgeist Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Heilungsgeist Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Heilungsgeist Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Skelettfass Kleiner Prinz Königsschweinchen Ballon Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Skelettfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Ballon Skelettfass Megaritter Kleiner Prinz
Skelettfass
Großer Schneeball Heilungsgeist Königsschweinchen Ballon Megaritter
Heilungsgeist
Königsschweinchen Ballon Skelettfass Megaritter
Königsschweinchen
Großer Schneeball Heilungsgeist Skelettfass Megaritter Kleiner Prinz
Ballon
Großer Schneeball Heilungsgeist Skelettfass Megaritter Kleiner Prinz
Goblin Machine
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Heilungsgeist Königsschweinchen Ballon
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Königsschweinchen Ballon

Verteidigungssynergien 1 3

Großer Schneeball
Megaritter Skelettfass Kleiner Prinz
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Heilungsgeist
Königsschweinchen
Ballon
Goblin Machine
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Skelettfass Megaritter
Großer Schneeball Megaritter Kleiner Prinz
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Großer Schneeball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter
Megaritter
Kleiner Prinz
Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Goblin Machine
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Goblin Machine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Goblin Machine Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Goblin Machine Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Goblin Machine Megaritter Kleiner Prinz
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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