Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Elektroriese Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren Funki Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Funki Megaritter
Wut
Elitebarbaren Funki Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Elektroriese
Infernodrache Funki
Elektromagier
Wut Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Funki
Wut Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Megaritter
Wut
Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache Funki
Elektroriese
Infernodrache
Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Elektroriese Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Elektroriese Megaritter
Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Elektroriese Funki Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Funki Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Infernodrache Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Funki Megaritter
Elektroriese
Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Elektromagier Funki Megaritter
Elektroriese Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Elektroriese Funki Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
Elektroriese Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektroriese Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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