Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Koboldfass Kampfholz Skelettarmee Holzfäller Funki
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass Funki
Kampfholz
Spiegel Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Spiegel Koboldfass Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Spiegel Koboldfass Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Koboldfass Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Spiegel
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Spiegel Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier
Spiegel Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Spiegel Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Funki
Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Spiegel Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Funki Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Funki Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller Funki
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Holzfäller Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Holzfäller Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Kampfholz Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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