Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Tesla Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Tesla Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Tesla Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Walküre Frost Infernoturm Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tesla Walküre Frost Infernoturm

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Prinz Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Frost
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe
Megaritter
Prinz Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Tesla
Walküre Infernoturm Magier Prinz
Walküre
Tesla Infernoturm Magier Frost Hexe Prinz
Infernoturm
Tesla Walküre Prinz Megaritter
Magier
Tesla Walküre Frost Prinz Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Tesla Walküre Infernoturm Magier Hexe
Megaritter
Infernoturm Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Tesla Walküre Hexe Prinz Megaritter
Tesla Infernoturm Hexe Prinz Megaritter Walküre Frost
Tesla Infernoturm Hexe Prinz Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Frost Tesla Walküre Megaritter
Tesla Infernoturm Magier Frost Hexe
Tesla Walküre Infernoturm Megaritter
Tesla Infernoturm Hexe Prinz
Tesla Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre Hexe Tesla Magier Frost Megaritter
Tesla Infernoturm Magier Hexe
Tesla Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Megaritter Tesla Frost Hexe Prinz
Infernoturm Tesla Prinz Megaritter
Infernoturm Tesla Frost Prinz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Tesla Walküre Megaritter Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Frost Hexe Tesla Megaritter
Tesla Infernoturm Prinz
Walküre Magier Megaritter Tesla Hexe Prinz
Infernoturm Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Infernoturm Hexe Prinz
Tesla Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Tesla Infernoturm
Infernoturm Tesla Walküre Hexe Prinz Megaritter
Magier Tesla Frost Hexe
Prinz Tesla Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Tesla Walküre Prinz
Frost Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Tesla
Megaritter Tesla Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Tesla Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Infernoturm Hexe Walküre Frost Prinz
Walküre Megaritter Tesla Infernoturm Magier Frost Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier
Frost
Prinz
Magier Hexe
Magier Megaritter
Frost
Magier Prinz Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Frost Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost
Prinz Megaritter
Magier
Frost Hexe Prinz
Magier Hexe
Frost
Walküre Magier Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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