Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Tesla Elektromagier Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Tesla Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Riesenskelett Megaritter
Ritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Tesla
Magier
Ritter Riesenskelett Megaritter
Hexe
Ritter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Megaritter Ritter Tesla Riesenskelett
Ritter
Tesla Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Tesla
Ritter Pfeile Magier Elektromagier
Magier
Ritter Tesla Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tesla Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier Elektromagier
Ritter Tesla Hexe Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Ritter Riesenskelett Elektromagier
Tesla Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Tesla Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe
Ritter Tesla Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Tesla Magier Hexe Elektromagier
Tesla Megaritter Ritter Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Tesla Hexe Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Pfeile Ritter Hexe Elektromagier
Pfeile Tesla Megaritter Ritter Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Ritter Tesla Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Ritter Tesla Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Tesla Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Ritter Tesla Elektromagier
Riesenskelett Ritter Tesla Hexe Megaritter
Pfeile Magier Tesla Hexe Elektromagier
Ritter Tesla Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Ritter Tesla
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Ritter Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Ritter Tesla Hexe Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Ritter Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Elektromagier Ritter Riesenskelett
Pfeile Megaritter Tesla Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Riesenskelett
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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