Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Tornado Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Tornado Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Magier Tornado Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Bogenschützen Magier Tornado Hexe Elektromagier Megaritter
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter Megaritter
Tornado
Magier Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Tornado Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Schweinereiter Magier Tornado Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Bogenschützen
Walküre Tornado Hexe Elektromagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Magier Tornado Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado
Magier Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Bogenschützen Walküre Tornado Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Magier Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Tornado Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Bogenschützen Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Tornado Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Bogenschützen Magier Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Magier Tornado Megaritter
Bogenschützen Magier Tornado Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Bogenschützen Magier Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Magier Tornado Hexe Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Tornado Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Magier Bogenschützen Tornado Hexe Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Tornado Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Tornado Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bogenschützen Walküre Tornado
Walküre Megaritter Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado Elektromagier
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Tornado Hexe
Bogenschützen Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Walküre Magier Tornado Elektromagier
Bogenschützen Magier Tornado
Magier Hexe
Magier Megaritter
Tornado
Bogenschützen Magier Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Tornado Hexe Elektromagier
Magier Tornado Hexe Megaritter
Tornado
Bogenschützen Magier Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Magier Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Tornado
Megaritter
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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