Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz Tesla Walküre Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Hexenmutter Megaritter
Koboldgang
Walküre
Tesla
Walküre
Koboldgang Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Hexenmutter
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Tesla Walküre Hexenmutter Kleiner Prinz
Koboldgang
Tesla Walküre
Tesla
Koboldgang Pfeile Walküre Hexenmutter Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Tesla Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Hexenmutter
Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter Walküre
Tesla Hexe Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Hexenmutter Megaritter
Tesla Pfeile Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Walküre Megaritter
Tesla Hexe Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Hexenmutter Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Koboldgang Hexe
Tesla Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Tesla Walküre Megaritter Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Hexe Tesla Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Tesla Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Hexe
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Hexenmutter Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Hexe Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns