Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby Gift Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Hexe Megaritter
Gift
Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter
Walküre Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe Hexenmutter Megaritter
Gift
Hexenmutter Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter
Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Hexe Hexenmutter Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Fledermäuse Hexenmutter Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe
Gift Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Gift Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby Megaritter
Gift Hexenmutter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Walküre
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Drachenbaby Gift Megaritter
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Hexenmutter Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Fledermäuse Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Gift

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