Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Wächter Skelettarmee
Knall
Bomber Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Walküre Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Skelettarmee
Gift
Bomber Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettarmee
Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Wächter Skelettarmee
Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter
Pfeile
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Wächter Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Walküre Wächter Megaritter
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Wächter Skelettarmee Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber Walküre Wächter
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Wächter Skelettarmee
Pfeile Walküre Bomber Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Wächter
Megaritter
Megaritter

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