Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Prinz Infernodrache
Knall
Prinz Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Knall Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 22

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Knall Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Megaritter Knall Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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