Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerball Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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