Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Wut Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernoturm Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Funki Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Infernoturm
Wut
Funki Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Wut Funki Megaritter
Funki
Wut Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 9

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm
Ritter Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wut
Elektromagier
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Funki
Ritter Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Funki Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Infernoturm Funki
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Funki Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Funki Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Ritter Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Ritter Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Funki
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Infernoturm Elektromagier Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Funki
Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Ritter Walküre Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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