Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Grabstein Widderreiterin
Knall
Grabstein Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Widderreiterin
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Grabstein Elektromagier Widderreiterin
Gift
Grabstein Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Ritter Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Ritter Widderreiterin Megaritter
Ritter
Knall Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Grabstein
Walküre
Knall Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Pfeile Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Ritter Grabstein Walküre Widderreiterin
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Grabstein Walküre
Ritter
Elektromagier Knall Pfeile
Grabstein
Knall Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Grabstein Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Grabstein Elektromagier
Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Knall Ritter Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Ritter Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Knall Pfeile Grabstein
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Grabstein
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Ritter Grabstein Widderreiterin Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Megaritter Knall Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Knall Pfeile Grabstein Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Pfeile Grabstein Walküre Megaritter Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Ritter Grabstein Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Walküre Megaritter
Grabstein Megaritter Knall Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Grabstein Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier Widderreiterin
Ritter Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Grabstein Walküre
Grabstein
Megaritter Ritter Grabstein Walküre
Megaritter Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Grabstein Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter
Grabstein Elektromagier Knall Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Knall Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Grabstein
Knall Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter

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