Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Drei Musketierinnen Funki
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller Funki
Kampfholz
Drei Musketierinnen Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Feuerball
Drei Musketierinnen Holzfäller Funki
Gift
Drei Musketierinnen Funki
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Holzfäller Funki P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Funki Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter
Feuerball
Knall Funki Megaritter
Walküre
Holzfäller Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki
Drei Musketierinnen
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Knall Feuerball Walküre Holzfäller
Megaritter
Knall Feuerball Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Megaritter Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Feuerball
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Drei Musketierinnen
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Funki
Knall Walküre
Megaritter
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Knall Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter Walküre
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Walküre Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter
Feuerball Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Drei Musketierinnen Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Walküre Knall Feuerball Holzfäller Megaritter
Drei Musketierinnen Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter Knall Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Funki Megaritter Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Megaritter Knall Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Walküre Feuerball Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Knall Walküre Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Walküre Funki
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller Funki Megaritter
Feuerball Knall Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Funki Feuerball Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller Funki
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Funki
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller Funki
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Funki Knall Feuerball Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball Knall
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Knall Walküre Funki Megaritter
Feuerball Knall
Funki
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Drei Musketierinnen Holzfäller Funki
Knall Feuerball Walküre Funki
Feuerball Knall
Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Feuerball
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Feuerball Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Funki
Knall Feuerball Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Funki Megaritter
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Funki Megaritter
Feuerball Knall Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball
Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki Megaritter
Knall Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Funki
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller Funki Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki Megaritter

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