Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen Walküre Drachenbaby Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mauerbrecher Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby Hexe
Mauerbrecher
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Mauerbrecher Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mauerbrecher
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Bogenschützen Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Megaritter Bogenschützen Drachenbaby Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Goldener Ritter
Fledermäuse
Walküre Goldener Ritter
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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