Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Skelettdrachen Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettdrachen Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Skelettdrachen Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Wut Skelettdrachen Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Lakaienhorde Schweinereiter Wut Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Wut Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Skelettdrachen Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettdrachen
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Wut
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Elektromagier Hexe
Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe Elektromagier Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettdrachen Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettdrachen Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexe Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettdrachen Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Skelettdrachen Lakaienhorde Dunkler Prinz
Megaritter Skelettdrachen Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Lakaienhorde Elektromagier
Skelettdrachen Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Hexe Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Skelettdrachen Hexe Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Dunkler Prinz Hexe
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Skelettdrachen Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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