Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Drachenbaby Magier Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Prinzessin
Elixiergolem
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Elixiergolem Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Elixiergolem Hexe Megaritter
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Prinzessin
Elixiergolem
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Koboldgang Megaritter
Königsrekruten Prinzessin Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Hexe Königsrekruten Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinzessin
Königsrekruten Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Königsrekruten Hexe
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Königsrekruten Prinzessin Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Magier Megaritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Hexe
Koboldgang Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Hexe
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Koboldgang Hexe Megaritter
Magier Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang
Megaritter Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Hexe Drachenbaby
Megaritter Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Königsrekruten
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Koboldgang
Königsrekruten Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Königsrekruten Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Prinzessin
Königsrekruten Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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