Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Rune Giant Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe
Knall
Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexe
Feuerball
Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexe
Gift
Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Kampfheilerin Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Rune Giant Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kampfheilerin Megaritter
Walküre
Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexe
Flugmaschine
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Rune Giant
Hexe
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Walküre Kampfheilerin
Walküre
Pfeile Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexe
Flugmaschine
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Rune Giant
Hexe
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre
Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Kampfheilerin Megaritter
Pfeile Walküre Flugmaschine Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter
Hexe
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Hexe
Megaritter Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Pfeile Hexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Flugmaschine Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kampfheilerin Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier Megaritter
Megaritter Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Megaritter Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Hexe Megaritter
Pfeile Magier Flugmaschine Hexe
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Hexe
Megaritter Walküre Kampfheilerin
Megaritter Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Flugmaschine Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Pfeile Walküre Megaritter Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Flugmaschine Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile
Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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