Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Magier
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Wut Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Wut
Magier
Wut Megaritter
Spiegel
Wut
Fledermäuse Magier
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Magier
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Magier Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Megaritter
Magier
Skelette Eisgeist Megaritter
Spiegel
Megaritter
Wut
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Eisgeist Magier
Elektrogeist Megaritter
Skelette
Skelette Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Magier Megaritter Skelette Fledermäuse
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Magier
Magier Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Magier Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Skelette Megaritter
Magier Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Skelette
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Magier
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier Megaritter
Magier Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Magier
Eisgeist Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Elektrogeist Eisgeist Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Magier
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Magier
Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Magier Megaritter

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