Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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