Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Ballon
Rakete
Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wut
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Wut Megaritter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon Megaritter
Wut
Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ballon
Fledermäuse Wut Koboldgang Ofen Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Ballon
Megaritter
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Ofen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Koboldgang Magier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Ofen Magier Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ofen Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Ofen Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier Ofen Megaritter
Magier Fledermäuse Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Ofen Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Ofen Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Koboldgang
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Megaritter
Magier Megaritter

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