Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Ballon Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Ballon Königsgeist
Feuerball
Magier Koboldfass Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist Megaritter
Fledermäuse
Ballon Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Königsgeist Megaritter
Ballon
Fledermäuse Speerkobolde Magier Koboldfass Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Magier Koboldfass Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Magier Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Ballon
Königsgeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Magier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Magier Königsgeist Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Magier Königsgeist
Magier Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist
Magier Megaritter
Magier Speerkobolde Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Speerkobolde Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier Königsgeist
Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Speerkobolde Fledermäuse
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Königsgeist Megaritter
Magier Megaritter

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