Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Koboldbohrer Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldbohrer Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Koboldbohrer Prinzessin Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Koboldbohrer Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Koboldbohrer Prinzessin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Magier Koboldbohrer Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer
Megaritter Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Koboldbohrer
Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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