Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Banditin Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Infernodrache Skelettkönig
Knall
Hexe Banditin Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Hexe Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Banditin Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Banditin Infernodrache Skelettkönig
Gift
Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Skelettkönig Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Magier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Drachenbaby
Schweinereiter Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter Skelettkönig
Banditin
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Schweinereiter
Magier
Banditin Megaritter Skelettkönig
Drachenbaby
Hexe Banditin Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Infernodrache
Skelettkönig
Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Infernodrache Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Banditin Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettkönig
Banditin Megaritter
Hexe Magier Drachenbaby Banditin Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Infernodrache Banditin Megaritter Skelettkönig
Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Hexe
Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Hexe
Megaritter Banditin
Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Banditin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter
Megaritter Magier Hexe Banditin Skelettkönig
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Drachenbaby Infernodrache Skelettkönig
Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Skelettkönig
Megaritter
Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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