Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Holzfäller
Gift
Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Magier Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Pfeile Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Magier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Feuerball Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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