Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Lakaienhorde Magier Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Magier Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Magier Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Magier Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre
Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Magieschütze
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns