Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magier Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut Drachenbaby Gift Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Königsgeist Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Gift Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Gift Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Königsgeist
Infernoturm
Drachenbaby Gift Königsgeist Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Wut
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Drachenbaby Gift Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Infernoturm Magier Drachenbaby Gift
Infernoturm Drachenbaby Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsgeist Megaritter
Gift Magier Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Infernoturm Magier Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Magier
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift
Megaritter Magier Drachenbaby Königsgeist
Magier Drachenbaby Gift Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Königsgeist Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Königsgeist
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Gift Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier
Magier Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Königsgeist
Gift Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Gift
Gift
Magier Gift Drachenbaby Megaritter
Magier Gift Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Gift Magier Drachenbaby Königsgeist
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Magier Megaritter
Gift

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