Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe Eismagier
Blitz
Magier Hexe Eismagier
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Gift Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Gift

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsschweinchen Megaritter
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift
Königsschweinchen Megaritter
Hexe
Megaritter
Eismagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Eismagier Megaritter
Magier
Eismagier Megaritter
Königsschweinchen
Gift
Eismagier Megaritter
Hexe
Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Eismagier
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Eismagier
Gift Megaritter
Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Koboldgang Gift Hexe Eismagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Eismagier
Megaritter Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Eismagier
Gift Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe Eismagier
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Koboldgang Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Gift

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