Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Megaritter
Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Magier
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Feuerball Magier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Magier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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