Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Jäger
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Jäger
Gift
Koboldgang Magier Jäger
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Jäger Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Jäger
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Jäger Megaritter
Jäger Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Magier Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Jäger
Pfeile Walküre Magier Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Jäger
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Jäger
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Jäger
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Jäger Megaritter
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Jäger
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter
Magier Megaritter

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