Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Magier Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Hexenmutter Magier Prinz Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Hexenmutter Magier

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Walküre
Prinz Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Walküre
Pfeile Magier Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Hexenmutter Megaritter
Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexenmutter Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Magier Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Megaritter
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Hexenmutter Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexenmutter
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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