Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball
Megaritter
Musketierin
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Musketierin Holzfäller Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 15

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Holzfäller Megaritter
Feuerball
Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Musketierin
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Feuerball Magier Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Magier
Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Hexe Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Holzfäller Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Holzfäller Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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