Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kampfheilerin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Kampfheilerin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernoturm Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfheilerin Frost Elektromagier Holzfäller Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kampfheilerin Frost Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Magier
Holzfäller Megaritter
Frost
Hexe
Kampfheilerin Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Kampfheilerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 18

Kampfheilerin
Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Kampfheilerin Holzfäller Megaritter
Magier
Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Kampfheilerin Magier Frost Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Kampfheilerin Infernoturm Magier Frost Hexe Elektromagier
Megaritter
Infernoturm Magier Frost Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Kampfheilerin Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Holzfäller Megaritter Frost Elektromagier
Infernoturm Hexe Holzfäller Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin Holzfäller Megaritter
Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Magier Frost Hexe
Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Holzfäller
Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Magier Frost Holzfäller Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Kampfheilerin Magier Frost Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Frost Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Kampfheilerin Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier Frost Hexe Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Kampfheilerin Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Kampfheilerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Kampfheilerin Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kampfheilerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Kampfheilerin Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Frost Hexe Elektromagier
Kampfheilerin Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Kampfheilerin Holzfäller
Frost Elektromagier Megaritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Kampfheilerin Frost Holzfäller
Megaritter Kampfheilerin Infernoturm Magier Frost Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Elektromagier
Frost
Magier Megaritter
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier
Magier
Frost
Magier Hexe
Magier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Frost Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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