Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Magier Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elektroriese Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Infernodrache Magier Elitebarbaren Rakete Funki Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Elektromagier Infernodrache Magier Elitebarbaren

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Funki Megaritter
Magier
Elitebarbaren Funki Megaritter
Rakete
Elektroriese
Elektroriese
Rakete Infernodrache Funki
Elektromagier
Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Funki
Elitebarbaren Magier Elektroriese Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Rakete
Elektroriese
Infernodrache
Elektromagier
Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektroriese Elektromagier Megaritter
Funki
Megaritter
Elitebarbaren Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektromagier Funki
Elitebarbaren Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Rakete Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Rakete Funki Megaritter
Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Infernodrache Magier
Rakete Elektroriese Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Magier Elektroriese Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier
Funki Megaritter Elitebarbaren Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Funki Megaritter Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Rakete Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Funki
Elitebarbaren Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Magier Rakete Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Rakete Elektromagier Funki
Rakete Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Infernodrache Funki Megaritter
Magier Rakete Elektroriese Elektromagier
Rakete Funki Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache Funki
Rakete Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Funki
Rakete Megaritter Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Megaritter Magier Funki
Magier Elektroriese Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Funki Rakete Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Magier Elektroriese Elektromagier Infernodrache Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Funki
Elektromagier
Rakete Funki
Rakete Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Magier Elektroriese Rakete
Magier Funki
Magier
Magier
Rakete Elitebarbaren Elektromagier Funki
Rakete Magier Elektromagier Funki
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki
Rakete Magier Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Magier Elektromagier Funki Megaritter
Rakete Magier Elektroriese Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete
Elektroriese Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Magier Elektromagier Funki
Magier Funki Megaritter
Rakete Funki
Elitebarbaren Magier Elektroriese Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier Magier Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Rakete Magier Funki
Elektromagier Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Magier Rakete Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Rakete Elektroriese Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Rakete Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier
Rakete Elektroriese Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Magier Rakete Funki Megaritter

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